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ポーズ 作者名:青魚 配布形式:公式 備考: 関連するアイテム:
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近距離 基本的に近距離戦には持ち込まないこと。 切り返しがクレセントと違って開放もなく厳しいので、画面端には「絶対」に追い込まれないこと こちらが攻めているときは、Aブリット(ドリル発射)と2Cの二択 固まるような相手にはどんどんAブリットで固めてゲージを溜める 空に逃げるような相手には少し溜めて2C>ディレイ電撃などで揺さぶりをかける 中距離 ハーフメカの得意距離。クレセントメカと違って遠距離は苦手ってほどでもないが、こちらからできることは少ない 基本的な行動 5B,2Bを振りつつ、相手の地上からの突っ込みを抑える 5B,2Bはヒット時に電撃がつながるのであらかじめ先行入力しておくこと 5B,2Bが地上の相手に防御されていても電撃は出し切るつもりで。ゲージ回収率が高いので必須 JBなどをばらまき、ジャンプを抑制する ・注意しなければならないのは、JBの発生は見た目以上に遅いので、七夜などのHJからのJAに差し込まれたりする JBが空中の相手にカウンターヒットした場合 2B>6C>エリアル(距離が近い場合) 遠距離 男は黙ってロケットパンチ たまにはBSOSも思い出してあげてください
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立ち絵倉庫.2 本体 スタンドピンク・フロイド その他敵スタンド集合 紅と良樹 本体 スタンド ピンク・フロイド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) その他 敵スタンド集合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) 紅と良樹 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (percent=30) 名前 コメント
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基本的に、遠距離で待ちながら牽制。 触ってダウンを奪ったらCアンバーでハメ殺す。 ゲージが余ってるようなら、EXヤマナリを使ってコンボに。 確定ダウン取れるレシピにすればCアンバーで(ry
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きょうとめだちやしんようきんこ【京都目立ちや信用金庫】[名詞] 京都信用金庫(京都のローカル信用金庫)の愛称。 各支店に社章と支店名を記した巨大看板が立っているので遠くからでもすぐわかる。
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小P デコピン。 カッチの通常技で最も大きく有利フレームが取れ、唯一の連打キャンセル可能技でもある。 見た目は同じだが遠近あり、近距離の方が有利フレームが大きい。 とは言え、ぶっちゃけ基本的には使わなくてもいい技。 他キャラの場合、立ち小Pは低空を止める為に用いる事も多いが、カッチの場合立ち中Pが優秀すぎる為ほぼ使わない。 主な用途としては、連キャン小Pをガードさせてからのロングダッシュ(以下LD)中Pが割り込めない事を利用してのトドメの一撃や固め。 特にアナカリ相手には「立ち小P×2>LD小P>LD大K」で一生固められるので、その状況になったら何も考えずに作業しよう。 オマケとして「立ち小P×2>立ち中P>ESタイフーン」というカッチ使いっぽいコンボも可能なので、余裕があれば狙っていいかもしれない。 一応、フォロースルーが短い事から持続を当てる事で発生の遅いGCをガードする芸当も可能だが、ブランチした方が手っ取り早い。
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Summary. キャラセレやカットインなどに用いられる立ち絵をまとめてみました。 ReACT~MBAC MBACまでの立ち絵です。AA以降よりもすらっとしていて原作に近い印象です。 ReACT~MBACの立ち絵。キャラセレ画面やマニュアルなどに使われていました。特徴的なのはその瞳で、上目遣いのようでもありツンとしているようでもあり。 ReACT~MBACの勝利時。相手のほうを軽く見遣りつつその場から立ち去っていくレン。敵を撃退したというよりも、うまくやりすごしたという感じがしますね。 EX技のカットイン。おそらくゲーム中で最も多く見かける立ち絵でしょう。AA以降も引き続き使われてます(塗りが変更されているが)。2Cのときのそっぽを向く動作を人間形態でやったらこんな感じ? アークドライブのカットイン。目を細めて自分の前に気を集中させるレン。これもAA以降まで使われています。普段の猫っぽさとは違う夢魔らしさのある立ち絵です。 MBAA MBAAになって新しく書き下ろされた立ち絵です。ACまでと比べると絵の感じが幾分変わっているようです。 MBAAの立ち絵。ACまでの勝利時の絵と姿勢が少し似てますがこちらは戦闘前。睨みつけるような瞳はやや敵対的で、格ゲー的。いつもより多めにねじれた服がどことなく妖艶。 MBAAの勝利時。手のひらから光球らしきものを出しています。他の絵と比べるとコートのボタンがかなり下の方まであって、そのせいでお腹がふっくr(ry 原作由来 参考までに原作(歌月十夜)の立ち絵も少し紹介しておこうと思います。全部の立ち絵を載せるのはさすがに無茶なので、メルブラとはまたちょっと違ったものをいくつか載せます。 笑顔。主に公園などで見ることができます。小首を傾げてニコリと笑顔を浮かべるレン。よく似たものに、笑みを浮かべるのではなく「???」と不思議そうに首を傾げる立ち絵もあります(というかそっちのほうが出現頻度が高い)。 しょんぼり。真相を隠さざるをえないことに後ろめたさを感じるような表情。すごく一生懸命で、すごくいい子。同種の立ち絵に、上目遣いであたふたするレンやぽーっと陶然とするレンもあります。 ジト目。これがまた珍しい表情で、瀬尾を同伴して公園に来たりした場合に見られます。このあと瀬尾を押し出そうとするシーンは2D格ゲーのノリですねw 口元を隠すと寝ぼけまなこのように見えなくもない(ぇ 驚く。舞台裏に顔を出すとびっくりします。耳が猫耳になってたり瞳孔が描かれてたりと色々イレギュラーな立ち絵ですが、個人的には泡を食ったように開いた口や手の仕草に注目するのがおすすm(ry
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攻め達磨のススメ オーダーは基本的には資源を切り詰めた、カツカツの状態で回し続ける事を前提としています。 故に対面の民兵等で崩された時に被った不利分を取り返せないまま負けてしまう展開が、 多くの初心者にとってフラストレーションが溜まると同時に、躓く所になろうかと思われます。 邪魔さえされなければ騎士を回せるのに、騎士を回す所まで行かせてくれない。 そこで、23民兵立ち上げは通常の進化押し後民兵以上の早さで相手に対して先制攻撃を加え、 そこから戦局の主導権(内政差やマップコントロール、相手の戦術に対する情報)を握ったまま 領主戦以降の流れを展開する事を目的とします。 23民兵立ち上げ 先手を取って自分のペースに相手を持ち込む事を優先します。 どの文明でも、後衛でも前衛でも可能ですが、 文明や進化後にやりたい事によっては資源配分が変わります。 マップによっては家畜の発見が遅れたり足りない事もありますが、 その時はイノシシを早めに引っ張る、進化後なら畑研究を遅らせる、 等々で帳尻を合わせて「先手を取る、軍勝ちする」のを優先します。 TC間距離によってはチーム用の広いマップでも7分や8分頃に着弾します。 のんびり進化押してから柵を張ろうとする相手に民兵を刺していきましょう! 初期農民 二件家建造後、家畜肉採集 ~6人目 家畜肉 7 伐採所→家、木材 8~10 木材(合計4人できこらせます) (木材175が集まり次第、即戦士小屋→家建造 ここの家建造が遅れるのが人口詰まりの原因になるので、不安な場合は戦士小屋建築開始後、 木材が溜まり次第、小屋建造中の農民以外に家を建てさせます。) 11~ 進化まで肉採集 適宜、自分の操作出来る時に金鉱を1回素掘り→肉採集に合流 家畜やイノシシに余裕がある場合、あるいはイノシシが見つからない場合は 家畜肉8人(それ以上で羊を食べると詰まるリスクが一気に増える)まで粘りつつイノ引き 相手の斥候による妨害が怖かったり、家畜肉が足りないなら11人目で即イノ引きを開始します。 肉は大量の農民を群がらせると農民詰まりの原因になるので、農民管理を頑張りましょう。 大量の農民がTC周りで肉を取ることになります。ジンギスカンパーティーしても詰まるよりかはマシ。 ココから、民兵、斥候、農民管理を並行して行う事になります。 操作が追いつかない場合、斥候を民兵隊へ早めに合流させたり、 農民を早めにイチゴ収集に回す等して操作の負担を減らしましょう。 初期斥候 → 敵陣地探索 → 合流 家畜探索が多少甘くても、イノシシ2体が見つかっているのなら最低限農民と民兵は回ります。 この後操作する民兵が敵TCに突撃して何も出来ずに死んだり、 敵の陣地を発見出来ず何もない所で散歩してしまうのを避ける為、斥候で敵陣探索を行います。 敵陣探索が終わった後は柵を妨害する等、後続民兵の通り道を確保しつつ、 生きて民兵と合流するのを目指します。 戦士小屋建造完了 → 民兵3人を生産 初期金ボーナスを持つアステカ、機織り自動のゴート以外では 機織りを入れる為に金鉱を一回素掘りする必要があります。 忘れずに掘りましょう。採掘所は後回し、多少金が遠くても農民には歩いてもらいましょう。 民兵が3人で敵陣へハラスしにお出かけしますが、民兵二人を生産した時点で 斥候が敵の陣地を見つけられていない、探索が不十分だ、と言う場合はもう前へ歩かせましょう。 一人で歩かせると野生動物にかじられて瀕死になってしまう事があり、 探索が不十分な時に一人で民兵を歩かせるのは少しリスクがあります。 木こり農民4人はずっときこらせておき、木材が溜まり次第、肉・生産農民で家や粉ひきへ 木は必要分が溜まり次第建物へ即転換する為、カッツカツのはずです。 適宜肉農民や生産農民で家や粉ひきを建てましょう。 肉を大量の農民で取らせ続ける都合、 農民詰まりの防止として適宜粉引きに移して農民管理をしやすくしておきます。 農民23人、あるいは肉500が溜まった時点で機織り→進化ボタンを押す モンゴル、ブリトン等、一部の文明ではもっと早くボタンを押せる状況があると思いますが、 その場合は進化ボタン押しても構いません。 進化と同時に斥候の攻撃力が上がり、ハラス能力が向上します! あるいは、23人→機織りした時点で肉が溜まっていない状況もあると思います。 それでも多少農民止めて進化しましょう。攻める手段は領主に入れば格段に増えるのですから。 領主入り! それからどうする? 民兵三人を大事に使い、ハラスを入れつつも生き残らせて領主に入りましょう! 進化押し後の農民配分はその後のプランによって変わりますが、 斥候回しでないならイチゴ(鹿)を4人で取らせ、後は木材に回しましょう。 最低限小屋の増設費と畑を数枚張る為の木材をきこらせる必要があります。 領主進化ボタンを押した後、農民を2,3人前へ出して行けば直やTRへ移行する事が出来ます。 後衛エチオピアの様な弓文明で後衛の場合は勿論、 通常文明でも補給線を可能な限り短くする事で生産した軍隊を強力な圧力へ即転換出来ます。 例えばマジャールの様な文明なら、先行の民兵で開けた敵陣の穴から 初弾から強力で安価な斥候を流し込む事で更なる優位を取る事が出来ます。 軍兵系自動アップのブルガリアや、 軍兵アップグレード費がボーナスで賄えるエチオピア、ビルマと言った文明なら 「とりあえず」で軍兵アップグレードを入れても良いでしょう。 勿論、軍兵へのアップグレードもせず、農民を前にも出さずに内政に従事させ続ける事で、 民兵で荒らした優位を持ったまま領主や城主戦に移行するのも容易です。 オーダーの動きを完璧に遂行するよりも ラッシュオーダーを取る時に重要なのは自分の内政を崩しても相手にそれ以上の打撃を与える事です。 内政が多少崩れても(内政研究が遅れても)後続軍を生産キューに入れるのを優先したり、 畑が枯れてるのを分かっていても軍操作を少し優先してみたり。 この辺の咄嗟の判断は単純に踏んだ場数、試合数が如実に出ます。 ラッシュし始めの頃は相手に刺さらなくてモヤモヤする事もあるかとは思いますが、 めげずに攻め達磨になりましょう。攻め達磨。
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中村中 風立ちぬ